无敌破坏王2:脑洞虽大,难掩一座空城

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对于经典的再挖掘成为了近年来一种主流表达方式,《无敌破坏王》之所以广受好评也是沾了这个光,即对“传统反派”的心理挖掘与角色塑造,充分将拉尔夫这哥们的自我矛盾、自我重塑剖开来,打开脑洞,灌注情感。时隔六年,续作回归。若说第一部的主角是人物角色,那么第二部的主角就只是“找彩蛋、数梗”。

妙哉互联网

信息时代,互联网时刻裹挟着我们,《无敌破坏王2》妙哉之处就是用具象化的视觉方式将日常应用的互联网光鲜亮丽地展现了出来,成人们不免会心一笑——构成亚马逊的快递箱,推特叽叽喳喳的小鸟,加上“万事通”所代表的Google们正在联想搜索,各种弹窗等等,一切都用最直观的方式呈现出互联网产品的体验过程与特征。即便是中国观众,也能够去找到天猫、猫眼、新浪微博等“彩蛋”,更别说全世界大名鼎鼎的诸多互联网产品。无不离我们好近,难免陷入到《头号玩家》一般的“找彩蛋”大作战之中。

最恰当的品牌植入

郭德纲说:“一个不能开玩笑的民族是令人悲哀的”,那么大胡子说“一个不敢自黑的品牌是不伟大的”。于是迪士尼亲身示范了如何自黑,以及如何用最恰当的方式完成品牌植入。迪士尼快一百年了,跨越近一个世纪的品牌生产、囊括了数不胜数的IP,既然要“大闹互联网”,何不再疯狂一些?因此,作为叙事背景,我们见到了史上最全的迪士尼角色大碰撞。每个大朋友,小朋友陷入到“二轮找彩蛋”大作战中,啊呀,let it go;啊呀,大白;啊,巴斯光年;狐尼克、钢铁侠、星战... ...最后到达“IP彩蛋高潮”——迪士尼十四位公主大聚会。在本次聚会中,迪士尼身先士卒,先黑一遍公主们的“狗血”桥段,接下来就黑和皮克斯的纠葛过往。

截止到目前,一切都还很欢乐。

等等,似乎有哪里不对。拉尔夫、云妮洛普为了找方向盘,为了能给云妮洛普一个家,走入互联网。数字时代的到来似乎标志了传统游戏厅的落寞,就如同《玩具总动员3》一样,安迪长大了。那么这样的新旧交替为拉尔夫、云妮洛普带来什么?没有。这似乎不是关注点。好吧。那就只好继续回到了友情、自我成长的套路上来。这么简单的套路,包裹了N多的彩蛋,彩蛋和该套路结合度并不紧凑,对叙事内涵并没有任何增值,就成了“当时很欢乐,事后恍惚惚”,难掩套了多个皮肤,空空如也的境地。即便标榜着《疯狂动物城》原班人马,也没有复刻《疯狂动物城》的立意和内涵。

所以对于《无敌破坏王2》就不要要求太多,欢乐一下就好。

至于欢愉过后的”贤者时光“,莫像大胡子这么”矫情“就好。

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